Lorsque l'aventure commence, vous êtes assoupi(e) à la table du compte Morphal. Bercé(e) par la voix du ménestrel qui narre la "Geste du Chevalier Errant", vous incarnerez cet illustre chevalier et tenterez de changer le cours de sa destinée.
Alors que toute la table ronde a attrapé la Mort Noir et séteint, le chevalier errant va de villages en châteaux pour chercher du secours.
Deux dés et un crayon sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure. Il faudra déterminer vos chances de survie dans le monde dUlyssia à travers de nombreuses caractéristiques, vous familiariser avec les règles concernant le sac dÉquipement et les Combats. La Feuille de route rassemble toutes les informations dont vous aurez besoin pour mener à bien votre quête.
14 ans et +